战斗天赋解析系统贯卡是什么?贯卡机制介绍及分析

战斗天赋解析系统贯卡是什么?贯卡机制介绍及分析

其实在战斗天赋解析系统中国服有很多玩家都是新手,所以可能对于游戏的机制还不太了解,比如贯卡机制,小编会在这里给大家一一介绍的,首先贯卡无视防御因此对体力低的角色很不友善,特别是双远贯。所以大家在战斗时需要特别注意,大家可以参考内容中详细解析。

贯卡机制介绍

首先贯卡指的是这些名字中带有“贯”字的卡牌,游戏中均为红色特效,均具备击倒效果。

特性是固定伤害,无视任何盾 防强,甚至吸防也不可以,伤害只和你的初始攻击力有关。同样,也不会接受任何被动效果,buff和debuff影响。

比如绿强、忠臣被动、枪叔被动、莉莉卡大招、可可大招均不能改变贯卡伤害。

其伤害计算方式为你的原始攻击力×卡牌伤害倍率。

游戏中杀人后队伍升级可以提高贯卡伤害。这是唯一的提升贯卡伤害的办法。

贯卡无视防御因此对体力低的角色很不友善,特别是双远贯。

由于只取决于初始攻版,攻击力高的角色使用贯卡比较有优势,相反,低攻击力的角色不适合使用,比如贯连王女就不适合。

目前游戏里只有反和开大可以抵挡贯的伤害。因此0.55的可可必备反卡。

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